Robótica en el aula
Trabajamos con proyectos de construcción, sensores, movimiento, mecanismos, electrónica educativa y resolución de problemas adaptados a primaria y secundaria.
Implementamos robótica educativa, programación y pensamiento computacional en colegios con actividades listas para el aula, equipamiento y soporte pedagógico.
Trabajamos con proyectos de construcción, sensores, movimiento, mecanismos, electrónica educativa y resolución de problemas adaptados a primaria y secundaria.
Integramos Arduino, mBot, micro:bit, LEGO Education, Makeblock, sensores, motores, programación por bloques y herramientas accesibles para docentes y alumnos.
Podemos organizar talleres, extraescolares, clubes de robótica, jornadas STEAM o un plan curricular anual con seguimiento y evaluación.
Puede iniciarse desde nivel inicial con actividades simples y avanzar en primaria y secundaria hacia programación, sensores, electrónica e IA.
Según el proyecto, SIBOTH puede trabajar con equipamiento del colegio, sugerir kits o acompañar la compra e implementación.
Sí. Se puede integrar a tecnología, matemática, ciencias, proyectos STEAM, clubes o talleres extracurriculares.