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Impresiones 3D

En Circo Urbano le dimos pista a Mario Panelli y Diego Piscopo, que nos introdujeron al mundo de las Impresiones 3D. La impresión 3D es el proceso de creación de objetos mediante el depósito de capas de material unas sobre otras. Implica varias partes, donde se parte de un boceto o croquis de una idea, […]

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Incorporación de la tecnología en el proyecto institucional educativo: Claves para el éxito en la era digital

La incorporación de la tecnología en el proyecto institucional educativo es fundamental en la actualidad. La integración de herramientas digitales en las escuelas impulsa la innovación y mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esta transformación tecnológica impacta en la educación y crea oportunidades de desarrollo para alumnos y docentes. La adaptación a estos cambios tecnológicos es

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Introducción a la programación en colegios de Buenos Aires: Herramientas y beneficios.

La programación es una habilidad fundamental en la era digital. Los programadores crean programas para que las computadoras resuelvan problemas. La programación es indispensable en el campo de la estadística. A lo largo de la historia, la programación ha evolucionado hasta llegar a las computadoras modernas. Hoy en día, aprender a programar es más accesible

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Cómo se puede aplicar la robótica en la Educación: Conceptos clave para instituciones educativas.

La robótica educativa en Argentina se enfoca en el desarrollo de habilidades científicas y tecnológicas en los estudiantes. Se integra en disciplinas STEM y promueve el aprendizaje a través de la construcción y programación de robots para tareas específicas. La importancia radica en preparar a las generaciones para el mercado laboral futuro. Definición y conceptos

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Cómo pueden aprender programación niños entre 7 y 16 años: Guía completa.

La programación es fundamental en la educación de niños. El aprendizaje temprano beneficia el desarrollo cognitivo. Desde los 3-6 años se inicia con juegos y actividades. A los 5 años se introduce programación por bloques. Entre 7-10 años se enfoca en programación visual. A partir de los 10-15 años se comienza a escribir código en

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