Aprender creando
Los alumnos programan juegos, historias interactivas, simulaciones, robots y pequenos sistemas para entender la tecnologia desde adentro.
SIBOTH ensena programacion para chicos con proyectos creativos, videojuegos, logica, pensamiento computacional y herramientas adecuadas para cada edad.
Los alumnos programan juegos, historias interactivas, simulaciones, robots y pequenos sistemas para entender la tecnologia desde adentro.
La ruta puede comenzar con Scratch o mBlock y avanzar hacia Python, JavaScript, Arduino, videojuegos, automatizacion e inteligencia artificial.
Disenamos clases, talleres, clubes, campamentos tecnologicos y propuestas institucionales con acompanamiento docente.
Para edades iniciales suele convenir Scratch o programacion por bloques. Luego se puede avanzar a Python, JavaScript o Arduino.
Si. Desarrolla logica, creatividad, resolucion de problemas, autonomia y pensamiento computacional.
Si. Programacion y robotica funcionan muy bien juntas porque el alumno ve el resultado de su codigo en acciones concretas.