Scratch y programación por bloques
Ideal para iniciar con lógica, secuencias, eventos, historias interactivas, juegos y resolución de problemas.
SIBOTH enseña programación para niños y adolescentes con proyectos creativos, pensamiento computacional y herramientas progresivas.
Ideal para iniciar con lógica, secuencias, eventos, historias interactivas, juegos y resolución de problemas.
Para avanzar hacia pensamiento computacional, automatización, datos, videojuegos simples y proyectos más desafiantes.
Los chicos aprenden mejor cuando construyen algo propio: juegos, desafíos, simulaciones, robots o páginas web.
Puede funcionar como taller, club, campamento tecnológico, materia complementaria o programa anual.
Depende del grupo, pero se puede iniciar desde edades tempranas con bloques y avanzar progresivamente hacia texto.
Scratch ayuda a empezar visualmente. Python conviene cuando ya hay base de lógica o edad suficiente para escribir código.
Sí. Programación, Arduino, sensores y robótica educativa se complementan muy bien.
No. La programación desarrolla lógica, creatividad, autonomía y resolución de problemas.